海船に乗船時にランダムエンカウントでレベル7で出現し、強制戦闘になり、逃げることができません。討伐すると実績はありますが、報酬はなにもありません。v1.1アップデートで貴重な真珠などの報酬が追加されたようですが、確率ドロップのため、何も出ない場合があります。経験値は以前と同様にありません。また、討伐しても同じキャンペーン内で何度でも出現します。
足を倒さなくても本体を倒すと戦闘が終了します。
シルバースネークや紫のオーラが付いているモンスターは耐性力・防御力ともに100で貫通攻撃以外ではダメージを与えられないようになっています。
倒すとカギがかけられているダンジョンを解放できるガイコツキーや装備が手に入ります。
傭兵は戦術マスや保護マスが近くにあった場合、そこに移動することを優先してします。ピストル系統のリロードや爆弾を使うなど2次アクションが必要な武器を持っている場合は、移動しただけでそのターンのアクションが終了してしまいます。
そのため、保護マスや戦術マスは傭兵が行動する前に埋めたり、行けなくしたりすることをおすすめします。
古い地下室と下水道では出現するモンスターに違いがあります。前者ではレイスやガイコツ系が多く、後者ではゼリー系が多く出現します。また、ダンジョンを抜けた先の場所が若干異なります。
陸船を治す修理キットや港での修理では耐久値に関わらず全回復するので、ギリギリまで使わない方がいいです。しかし、ランダムで難破イベントが出現するため少なくとも残り10になったら回復することをおすすめします。
トロッコの前に爆薬を置くときは、陸船から降りていないと使うことができません。また、トロッコに引かれると20ダメージ(難易度イージー時)受けます。
爆薬は戦闘でも使うことができ、指定したマスに置くことができます。1ターン経過するかダメージを1回受けるごとに1ダメージを受け、4ダメージ受けることで爆発します。難易度イージーでは、10ダメージでした。雇ったり仲間になったキャラクターが爆薬に攻撃してしまうこともあるので、デメリットの方が大きいと思います。
ハートクラッシャーはダンジョン内にて仲間になりますが、ダンジョン内で死亡してしまうと救出扱いになりません。
カオス扱いである処刑の順番は毎回ランダムになっています。
第4章で救出していないキャラクターの分岐は出現しません。
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